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Mario Kart-Serie #2 Mario Kart 64

Super Mario Kart ist ein Rennspiel für das Super Nintendo Entertainment System und der erste Teil dar Mario Kart-Serie. Es ist auch das allererste Rennspiel mit fiktiven Fahrern überhaupt. In puncto Grafik und Soundtrack basiert es auf Super Mario World.

Spielmodi[]

Grand Prix[]

Der Grand Prix ist der zentrale Modus in Super Mario Kart. Der Spieler fährt in einem Cup mit je fünf Strecken gegen sieben vom Computer gesteuerte Fahrer (sechs wenn man im Zweispieler spielt). Ein Rennen beinhaltet fünf Runden auf einer Strecke. Die Spieler, welche am Ende eines Rennens auf den Platzierungen eins bis vier gelandet sind, erhalten Punkte, wobei die Anzahl von der erzielten Platzierung abhängt. Der erste erhält neun Punkte, der zweite sechs, der dritte drei und der vierte erhält einen Punkt. Landet man auf den Plätzen fünf bis acht erhält man null Punkte und verliert eines von drei Leben. Wenn man im Zweispieler spielt muss das Rennen wiederholt werden, wenn beide menschlichen Spieler eine Platzierung unter dem vierten Platz belegen. Wird man fünfter oder schlechter und hat kein Leben mehr übrig, scheidet man sofort aus und muss den kompletten Cup wiederholen, unabhängig davon bei welchem Rennen bzw. welcher Strecke man gerade ist. Nachdem man einen Cup erfolgreich beendet hat, folgt eine Siegerehrung für die Plätze eins bis drei.

Wenn man alle vier Cups im Hubraum 150ccm als erster Platz abgeschlossen hat, erhält man neben der Information, dass man das Spiel nun offiziell geschafft hat, noch eine nette Nachricht der Entwickler: Excellent driving, you are now a Super Mario Kart expert

Wenn man im Anschluss eine noch schwierigere Herausforderung sucht, kann man durch das gleichzeitige Drücken der Tasten A und Y im Fahrerauswahlbildschirm alle Cups noch einmal unter permanentem Einfluss von Blitz bzw. Giftpilz bestreiten, was zur Folge hat, dass man die ganze Zeit über klein bleibt. Durch erneutes Drücken der A-Y Kombination beendet man den Modus wieder.

Versus[]

Dieser Modus ist nur im Zweispieler möglich. Hier kann man einzelne Strecken ohne die Anwesenheit von CPUs gegen einen anderen menschlichen Spieler fahren. Zudem bewegen sich Objekte, welche einem Kettenhund ähneln, über die Strecken, von denen man bei Berührung getroffen wird.

Zeitfahren[]

In diesem Modus kann man auf den einzelnen Strecken versuchen persönliche Bestzeiten aufzustellen, wobei die Gesamtzeit, der genutzte Charakter und die schnellste Runde vermerkt werden. Anders als in späteren Teilen kann man diesen Modus nur im Hubraum 100ccm und ohne die Hilfe von Items fahren.

Wettkampf[]

Dies ist ein Zweispieler Modus, welcher sich aber komplett von den normalen Rennen unterscheidet. Für diesen Modus wurden von den Entwicklern vier spezielle Wettkampf-Arenen entworfen. Jeder Fahrer besitzt drei Ballons, welche seine Leben darstellen. Die Spieler versuchen mit Items, welche man wie gewohnt durch Itemplatten erhält, die Ballons anderer Spieler zu zerstören. Nachdem man alle drei Ballons verloren hat, ist die Partie für einen vorbei. Derjenige, der als letztes überlebt, gewinnt die Runde.

Steuerung[]

B-Taste: Gas gegen, Turbo-Start

A-Taste: Items verwenden, Stoppen vom Itemroulette

X-Taste: Ansicht wechseln

Y-Taste: Bremsen

Start: Pause

Select: Ansicht wechseln (wie X-Taste)

L/R- Taste: Sprung/Drift

Charaktere[]

Fahrer[]

Bild Name
SMK Artwork Mario Mario
SMK Artwork Luigi Luigi
SMK Artwork Princess Princess
SMK Artwork Yoshi Yoshi
SMK Artwork Bowser Bowser
Super Mario Kart Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr.
SMK Artwork Koopa Koopa Troopa
SMK Artwork Toad Toad

Gegner[]

Neben den oben aufgelisteten Fahrern existieren auch nicht spielbare Charaktere wie Steinblock, Monty Maulwurf, Piranha-Pflanze, Cheep-Cheep und Buu Huus. Diese dienen als Deko oder als Hindernis und Gegner auf den Strecken.

Lakitu[]

Lakitu ist der Besitzer aller Strecken und fungiert gleichzeitig als Schiedsrichter. Er erscheint beim Start, den er mit Hilfe einer Signalleuchte einleitet, er warnt den Spieler, wenn er falsch herum fährt und transportiert von der Strecke gefallene Fahrer wieder zurück auf die Strecke, wobei der Spieler im Gegenzug zwei Münzen an Lakitu zahlen muss.

Statistik[]

Attribute[]

Die acht spielbaren Charaktere unterteilt man in vier Paare, die jeweils die gleichen Statistiken* aufweisen. Charakterisiert wird jedes Paar durch individuelle Kartgeräusche.

Fahrer-Duo Beschleunigung Maximalgeschwindigkeit Gewicht Handling
Mario & Luigi mittel hoch mittel mittel
Princess & Yoshi sehr hoch mittel mittel gering
Bowser & Donkey Kong Jr. gering sehr hoch hoch mittel
Koopa Troopa & Toad hoch gering gering hoch
  • Alle Statistiken stammen aus der offiziellen Bedienungsanleitung von Super Mario Kart.

Maximalgeschwindigkeit[]

Fahrer Normale

Strecke

Pisten

Sand

Schoko

Felsen

Schoko

Schlamm

Donut

Grass

Koopa

Wasser

Vanille

Schnee

Mario & Luigi 130 km/h 84 km/h 40 km/h 90 km/h 82 km/h 82 km/h 76 km/h
Princess & Yoshi 125 km/h 88 km/h 44 km/h 94 km/h 86 km/h 86 km/h 70 km/h
Bowser & Donkey Kong Jr. 135 km/h 86 km/h 42 km/h 92 km/h 80 km/h 88 km/h 74 km/h
Koopa Troopa & Toad 120 km/h 90 km/h 46 km/h 96 km/h 84 km/h 88 km/h 72 km/h

1: Quelle ist das Official Nintendo Guidebook.

2: pro Münze +1 km/h

3: sämtliche Stats gelten für den 100 ccm Hubraum.

Kurse[]

Das Spiel hat 20 Rennkurse und vier Wettkampf-Arenen, von denen erstere in vier Cups unterteilt sind. Mit Ausnahme der Strecke Regenbogen-Boulevard (SNES) sind alle nummeriert.

Terrains[]

Kursart Terrain Hindernisse & Gimmicks
Mario Circuit asphaltiert/sandig Ölpfützen & Röhren
Donut Ebene grassig Monty Maulwürfe, Wasser, Röhren
Geistertal hölzern zerfallende Wände
Bowsers Festung steinig Steinblöcke & Lava
Schoko Insel schlammig Piranha-Pflanzen & Schlamm
Koopa Strand sandig/nass Cheep-Cheeps & tiefes Wasser
Vanille See eisig eisiges Wasser, eisige Blöcke, Röhren
Regenbogen Boulevard regenbogenartig Super-Steinblöcke

Strecken[]

Bild Name Beschreibung Neu aufgelegt in...
SMK Sprite Turbo-Pilz Pilz-Cup
SMK Screenshot Marios Piste 1 Marios Piste 1 Die erste Mario-Kart-Strecke ist eine einfache Piste von Mario. Mario Kart DS
SMK Screenshot Donut-Ebene 1 Donut-Ebene 1 Die erste Graslandstrecke mit Montys. Mario Kart DS
SMK Screenshot Geistertal 1 Geistertal 1 Eine Geisterstrecke mit Buu Huus und Super Mario World-Musik. Bislang noch gar nicht
SMK Screenshot Bowsers Festung 1 Bowsers Festung 1 (SNES) Bowsers erste Festung aus Super Mario Kart. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Marios Piste 2 Marios Piste 2 Marios zweite Piste. Diesmal sogar mit Sprungrampe. Mario Kart 7
SMK Sprite Blumen-Cup Blumen-Cup
SMK Screenshot Schoko-Insel 1 Schoko-Insel 1 Eine Schokoladen-Strecke, mit Erinnerung an Super Mario World. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Geistertal 2 Geistertal 2 Das zweite Geistertal! Ein fast spiegelverkehrtes Geistertal 1. Mario Kart Wii
SMK Screenshot Donut-Ebene 2 Donut-Ebene 2 Die zweite Donut-Strecke mit Montys. Ein fast spiegelverkehrtes Donut-Ebene 1. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Bowsers Festung 2 Bowsers Festung 2 (SNES) Die zweite Festung von Bowser aus Super Mario Kart. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Marios Piste 3 Marios Piste 3 Marios dritte Piste aus Super Mario Kart. Mario Kart Wii&

Mario Kart 8 Deluxe: Booster-Streckenpass

SMK Sprite Stern Stern-Cup
SMK Screenshot Koopa-Strand 1 Koopa-Strand 1 Ein schöner Strand mit einem Cheep-Cheep und mit tiefem Wasser. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Schoko-Insel 2 Schoko-Insel 2 Eine zweite Schokoladen-Strecke. Mario Kart DS
SMK Screenshot Vanille-See 1 Vanille-See 1 Eine Eisstrecke am Vanille-See. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Bowsers Festung 3 Bowsers Festung 3 (SNES) Die letzte Strecke des Koopa-Königs in Super Mario Kart. Sie ist besonders schwer. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Marios Piste 4 Marios Piste 4 Marios letzte Piste. Sie ist eine fast spiegelverkehrte Marios Piste 3. Bislang noch gar nicht.
SMK Sprite Spezial-Cup Symbol Spezial-Cup
SMK Screenshot Donut-Ebene 3 Donut-Ebene 3 Die dritte Graslandschafts mit Brücken und Montys. Mario Kart 8
SMK Screenshot Koopa-Strand 2 Koopa-Strand 2 Auf diesem Strand schwimmen einige Cheep Cheeps. Man kann schnell ins tiefe Wasser fallen! Mario Kart DS
SMK Screenshot Geistertal 3 Geistertal 3 Auf der dritten Geisterstrecke hat die Strecke sogar Löcher. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Vanille-See 2 Vanille-See 2 Die zweite Eisstrecke mit vielen Eisstücken auf dem Weg. Bislang noch gar nicht.
SMK Screenshot Regenbogen-Boulevard Regenbogen-Boulevard (SNES) Die Regenbogen-Strecke aus Super Mario Kart gilt wegen den besonderen Steinblöcken als äußerst schwierig! Mario Kart 7

& Mario Kart 8 (Zelda-DLC)

Wettkampf-Arenen[]

Bild Name Beschreibung
SMK Screenshot Kampfkurs 1 Kampfkurs 1 Ein Kampfkurs auf Sand, der auf die Donut-Ebenen basiert.
SMK Screenshot Kampfkurs 2 Kampfkurs 2 Dieser Kampfkurs basiert auf die Koopa-Strände.
SMK Screenshot Kampfkurs 3 Kampfkurs 3 Ein Eis-Kampfkurs, der auf die Vanille-Seen basiert.
SMK Screenshot Kampfkurs 4 Kampfkurs 4 Ein asphaltierter Kampfkurs. Er basiert auf die Mario-Pisten.

Items[]

Items bekommt der Spieler, indem er über Itemplatten fährt, die auf der Strecke platziert sind. Wenn man über eine gefahren ist, verfärbt sie sich rot und kann nicht mehr genutzt werden. Im Wettkampf Modus wird sie nach einer Weile wieder orange und damit wieder nutzbar.

Für alle[]

Bild Item Beschreibung
SMK Sprite Grüner Panzer Grüner Panzer Fliegt immer geradeaus, prallt von Wänden ab, wird aber nach kurzer Zeit zerstört. Der Getroffene schlägt einen Salto und wird abgebremst. Man kann ihn in diesem Teil auch nach hinten ablegen, ähnlich wie die Bananenstaude.
SMK Sprite Roter Panzer Roter Panzer Folgt dem Streckenverlauf und visiert den nächstbesten Gegner an, sobald jener in Reichweite ist.
SMK Sprite Turbo-Pilz Turbo-Pilz Gibt einen kurzen Geschwindigkeits-Boost für ca. 1 Sekunde. Kann genutzt werden, um Gegner zu rammen oder um off-road Passagen ohne Geschwindigkeitsverlust zu überwinden.
SMK Sprite Banane Bananenstaude Die Bananenschale wird auf die Strecke gelegt. Wer darüber fährt, rutscht aus und verliert Geschwindigkeit. Kann sowohl nach vorne geworfen, als auch nach hinten abgelegt werden.
SMK Sprite Stern Stern Macht euch für kurze Zeit unverwundbar und schneller. Wenn man andere Fahrer rammt, während der Stern aktiv ist, überschlagen sich diese.
SMK Sprite Buu Huu Buu Huu Macht euch für kurze Zeit transparent. Außerdem könnt ihr ein zufälliges Item eines Gegners stehlen. Kommt im Wettkampf Modus nicht vor!
SMK Sprite Blitz Blitz Trifft alle Gegner und lässt sie schrumpfen. Dadurch sind sie langsamer und anfälliger für Kollisionen. Nach einer kurzen Zeit erhalten alle Fahrer gleichzeitig ihre ursprüngliche Größe wieder. Kommt im Wettkampf Modus nicht vor!
SMK Sprite Münze Münze Gibt dir zwei Münzen, um dadurch deine Maximalgeschwindigkeit zu erhöhen. Kommt im Wettkampf Modus nicht vor!
SMK Sprite Feder Feder Lässt dich springen, um damit über Hindernisse oder andere Fahrer zu springen. Manchmal kann man damit normalerweise unmögliche Abkürzungen nehmen.

Nur Computerfahrer[]

Bild Item Beschreibung Benutzbar von
SMK Sprite Stern Stern Im Gegensatz zum normalen Stern, gibt der Stern von Mario & Luigi keinen Turbo-Boost und er dauert auch nicht solange an. Mario und Luigi
SMK Sprite Giftpilz Giftpilz Schrumpft jeden Fahrer, der reinfährt, wie ein Blitz, liegt aber auf der Strecke. Wenn man bereits klein ist und reinfährt, wird man wieder groß. Prinzessin Peach und Toad
SMK Sprite Banane Bananenstaude Wer darüber fährt, rutscht aus und verliert Geschwindigkeit. Donkey Kong Jr.
SMK Sprite Yoshi-Ei Yoshi-Ei Wirkt wie eine Bananenstaude. Yoshi
SMK Sprite Grüner Panzer Grüner Panzer Wie der einfache grüne Panzer, kann aber nur gelegt werden. Koopa
SMK Sprite Lava-Ball Lava-Ball Wie eine Bananenstaude, nur dass der Lava-Ball sich noch zusätzlich von links nach rechts bewegt, was er schwieriger macht ihm auszuweichen. Kann nach vorne geworfen oder gelegt werden. Bowser

Wahrscheinlichkeit[]

Die folgenden Tabellen stammen aus dem Official Nintendo Guidebook zu dem Spiel und geben die Wahrscheinlichkeit an, ein bestimmtes Item zu erhalten. Dabei werden Buchstaben von A (sehr wahrscheinlich) bis F (unmöglich) verwendet.

Zusätzlich werden die Items von Art der Strecke, der aktuellen Runde und der Platzierung eines Fahrers beeinflusst.

Grand Prix[]

Im Grand Prix erhalten alle Fahrer in der ersten Runde die gleiche Wahrscheinlichkeit auf alle Items, als wären sie erstplatziert.

Strecke Platz Pilz Feder Stern Banane grüner Panzer roter Panzer Buu Huu Münze Blitz
Marios Piste 1st

2.-4.

5.-8.

C

E

A

F

F

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D

B

A

E

C

B

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B

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A

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Donut-Ebene 1st

2.-4.

5.-8.

C

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A

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E

B

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F

C

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A

E

C

C

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E

D

D

A

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Geistertal 1st

2.-4.

5.-8.

B

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A

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F

C

C

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C

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B

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Bowsers Festung 1st

2.-4.

5.-8.

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A

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C

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C

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Schoko-Insel 1st

2.-4.

5.-8.

B

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A

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Koopa-Strand 1st

2.-4.

5.-8.

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A

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C

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Vanille-See 1st

2.-4.

5.-8.

C

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A

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Versus-Rennen[]

Strecke Platz Pilz Feder Stern Banane grüner Panzer roter Panzer Buu Huu Münze Blitz
Marios Piste 1st

2.-4.

5.-8.

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C

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Donut-Ebene 1st

2.-4.

5.-8.

C

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B

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Geistertal 1st

2.-4.

5.-8.

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Bowsers Festung 1st

2.-4.

5.-8.

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Schoko-Insel 1st

2.-4.

5.-8.

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Koopa-Strand 1st

2.-4.

5.-8.

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Vanille-See 1st

2.-4.

5.-8.

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Wettkampf[]

Pilz Feder Stern Banane grüner Panzer roter Panzer Buu Huu Münze Blitz
E D E E A A E

Rivalensystem[]

Das Rivalensystem aus Super Mario Kart unterscheidet sich von dem der anderen Teile.

So gibt es einen sehr schnellen, einen schnellen, einen mittleren, einen eher langsamen und drei sehr langsame CPU-Fahrer.

Dies macht sich vor allem dann bemerkbar, wenn einer der Computergegner von einem Item getroffen wird. Der schnellere Rivale kehrt schnell zu seiner ursprünglichen Platzierung zurück, während langsame CPUs auf ihrem Rang verharren, was auch der Grund dafür ist, dass alle Fahrer außer der menschliche Spieler, das Rennen stets mit der gleichen Reihenfolge der Platzierungen abschließen, sofern sie nicht von Items getroffen wurden.Auch springt der direkte Rivale des menschlichen Spielers, also der sehr schnelle Gegner, häufig über vom Spieler gelegte Items.

Ebenfalls besonders am Rivalensystem dieses Spiels ist die Tatsache, dass es keine Rivalenpaare gibt. Beispielsweise ist Donkey Kong Jr. der Rivale von Mario, dieser aber nicht der Rivale von ersterem. In der folgenden Tabelle ist das Rivalensystem dargestellt.

Rivalensystem
Charakter Sehr schnell Schnell Mittel Langsam Sehr langsam Sehr langsam Sehr langsam
Mario Donkey Kong Jr. Peach Yoshi Luigi Toad Bowser Koopa Troopa
Luigi Yoshi Mario Bowser Koopa Troopa Peach Donkey Kong Jr. Toad
Prinzessin Peach Bowser Toad Mario Donkey ong Jr. Luigi Yoshi Koopa Troopa
Yoshi Koopa Troopa Donkey Kong Jr. Peach Bowser Mario Toad Luigi
Bowser Mario Luigi Peach Yoshi Donkey Kong Jr. Toad Koopa Troopa
Donkey Kong Jr. Toad Bowser Koopa Troopa Luigi Peach Mario Yoshi
Koopa Troopa Luigi Yoshi Peach Mario Bowser Donkey Kong Jr. Toad
Toad Peach Donkey Kong Jr. Mario  Yoshi Luigi Koopa Troopa Bowser

Trivia[]

  • In Super Mario Kart gibt es einmalig fünf Strecken pro Cup, anstatt vier wie in allen späteren Teilen der Serie.
  • In diesem Spiel wird Prinzessin Peach "Prinzessin" genannt.
  • Nur in diesem Spiel hat der Pilz-Cup gleich zwei mal Marios Piste als Strecke. Sie haben allerdings beide den selben Hintergrund und die selbe Musik.
  • Es ist das einzige Spiel der Mario Kart-Serie, in dem Donkey Kong und Wario nicht spielbar sind und das einzige Spiel, in dem Donkey Kong Jr. spielbar ist.
  • Die Anzahl an Münzen variiert von Strecke zu Strecke. Im Remake aller SNES-Strecken in Mario Kart: Super Circuit gibt es pro Strecke genau 50 Münzen.

Quellen und Einzelnachweise[]

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel findest du in dieser Galerie.

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